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中手游聯合廣州盈正及 OMAS 環球 開拓「VR+」及數字主題樂園
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香港, 2017年11月14日 - (亞太商訊) - 中手游移動科技有限公司(「中手游」)11月13日正式對外宣佈,正式與提供「VR+」連線互動娛樂品牌及主題樂園解決方案的 OMAS 環球達成投資及業務合作協定,OMAS 環球旗下的「VR+」是亞洲最大、全球獨家多人連線全體感數位娛樂品牌。

中手游此次聯合廣州盈正及 OMAS 環球,共同投資並成立負責開拓和運營中國大陸及港澳地區 「VR+」主題樂園的合資公司。中手游董事長兼 CEO 肖健先生、中手游副董事長冼漢迪先生、廣州盈正公司董事長王永超先生及 OMAS 環球董事長兼 CEO 王樑華先生等高管出席了此次「VR+」互動娛樂及主題樂園投資簽約儀式。

掌握核心、突破瓶頸:創造高品質的多人移動式 VR 娛樂體驗

公司定位面向世界服務全球的 OMAS 環球,自 2016 年起投入 VR、AR 產業研發,「VR+」即已拓展覆蓋日本、韓國、中國、台灣、菲律賓、馬拉西亞、泰國、越南等地。團隊除王樑華先生有著長達 25 年的遊戲製作經驗外,成員平均開發資歷均在 6 年以上,並具備硬體 IC 設計、機器工程、3D 視覺、遊樂園規劃建設、好萊塢級電影場景製作、音樂音效創作、行銷運作等軟硬綜合實力。

OMAS 環球團隊認為 VR 絕對是未來的娛樂趨勢之一,OMAS 環球團隊希望建立重點在於多人式高互動娛樂的 VR 樂園,娛樂永遠要與好友密切互動才會有趣,VR 絕對不應該僅只是戴好眼鏡坐在椅上的單向式體驗,真正的 VR 應用應該是身歷其境的實際互動,真正的做到平常無法做的事。OMAS 環球團隊希望讓使用者只需付出電影票價格就可以體驗好萊塢級的數位娛樂體驗!OMAS 環球團隊的目標是創造高品質的多人移動式VR娛樂體驗,建立可持續經營的世界級數字娛樂品牌。

OMAS 環球團隊在一開始涉足 VR 領域就確定以提供內容、硬體、設計和營運一體式的開發和服務。包括開發和提供多人即時互動的 VR 遊戲,獨家研發的體感設備(震動控制器、震動地板、風力連動系統、味道類比系統、電子馬達動態平台、實體道具等等),精心打造優質遊戲場景以及超高畫質擬真視覺,創造了無與倫比的視覺饗宴。另外,OMAS 環球團隊針對 VR 遊戲普遍眩暈的弊端,在遊戲研發過程中加入了各種科學與醫學理論,徹底解決了眩暈問題,並且正因為其強調互助合作才能過關的設計,更激起玩家大量的社群討論。

OMAS 環球耗時一年開發紅外線大場域定位系統,讓 VR 玩家徹底擺脫電線的束縛,透過自研發空間定位演算技術,加上即時手部辨識系統,玩家可以自由與空間內任意物件互動,真正做到虛與實的整合互動,讓玩家成為電影中的主角!

截止目前 OMAS 環球已將六款科幻冒險、親子娛樂、探險解密、恐怖驚悚等各類型 VR 遊戲推向市場,同時還有數款多人即時互動的 AR 和 VR 產品處於研發期間,融入更多電競元素,新產品開發計劃還包括目前時下最熱門的,可支援多人互動異地聯網對戰的大逃殺 VR 遊戲,非常值得期待。

強勢入局、佈局全球:建立可持續經營的數字娛樂品牌

自 2016 年開始正式涉足 VR 產業後,OMAS環球分別於上海、廣州、台北、台南及高雄等地開設「VR+」互動娛樂館,並與台灣義大遊樂世界大型主題樂園達成合作,佔地面積超過 3600 平米,是目前亞洲最大的 VR 主題樂園館。

僅以 2016 年首家位於台灣高雄大魯閣草衙道購物中心,佔地 412 平米的「VR+」互動娛樂館為例,迄今為止其已取得超 15 萬人次消費,單日最高紀錄消費人次 1720 人,顧客回頭率更高達優秀的 35%,該店 8 個月即收回成本,其優異表現足堪業界首例。在人口密集程度較低地區尚能取得如此成績,未來在其大舉入駐如深圳、杭州、香港、澳門乃至全國各個省會一線城市後的市場表現非常值得期待。

據瞭解,「VR+」互動娛樂館和主題樂園也即將登陸菲律賓、日本、韓國、越南、泰國、馬來西亞、新加坡、紐西蘭、澳大利亞、巴基斯坦、加拿大等國家,與當地的加盟商一共開拓 VR 互動娛樂新消費市場,實現「VR+」品牌的全球化佈局。

啟動消費、流量聯動:未來1年內,在中國內地、香港和澳門建成超過 300 家「VR+」互動娛樂館和主題樂園

中手游認為相比傳統遊戲形式,VR 有極大可能如同手遊一般成為未來的娛樂趨勢之一,其體驗所帶來的沉浸感可以說是前所未有。目前除了 PSVR 以外的 HTC Vive、Oculus Rift 等 VR 設備對硬體及空間的要求,造成多數人都知道也聽說過 VR 是什麼樣的應用,但有機會實際親身體驗過的玩家卻並不多。

在市場購入欲望不強且硬體門檻過高,導致市場體量不夠大的階段,硬體製作商很難將成本進一步壓低。而之前大量出現的 VR 線下體驗點,內容又多以坐在椅上的單向式視覺體驗為主,沒有真正的身歷其境的實際互動,缺乏多人的互動性和參與度,所以造成可玩性不高,重度消費率極低。這也是使 VR 行業從 2016 年的火熱到 2017 年急速變冷的主要原因。

中手游董事長兼 CEO 肖健認為突破 VR 消費的瓶頸,一方面是要場域規劃上想辦法,另外最重要的就是在 VR 內容和體驗上找突破。可以引爆 VR 消費及持續消費的一定是玩家合作型的產品,而非體驗性的產品。此次投資提供「VR+」連線互動娛樂品牌及主題樂園解決方案的 OMAS 環球,除去看重其廣闊市場需求之外,更看重 OMAS 環球自身技術實力、產品和運營體系的成熟度,以及過往積累豐富的運營經驗,可幫助中手游快速開拓 VR 互動娛樂的廣大新消費市場。

中手游選擇「VR+」互動娛樂及主題樂園為概念來切入市場的主要原因,就在於玩家能夠以較低代價即可短時間內,得到高度娛樂且完整設計的 VR 多人互動體驗。且「VR+」互動娛樂由於專注線下市場,不必特別在意付費留存等系統設計,想辦法使玩家能夠享受到最有趣的娛樂體驗,感受到物有所值便是唯一重點。中手游也將基於其在手遊領域所積累的超過 5 億玩家資源,通過旗下的手遊產品與未來「VR+」互動娛樂館和主題樂園聯結,互為宣傳引導和福利互動,將有機會打通線上流量與線下流量聯通轉化的關鍵環節,帶給玩家全方位的互動式娛樂和消費體驗。

中手游副董事長冼漢迪表示中手游投資「VR+」是看重其團隊的綜合能力。「VR+」團隊從遊戲的軟體研發、體驗環境的設計與佈置、配合遊戲表現的各種情境道具(包括自家研發的震動槍和震動地板等),都能一條龍全面包辦,並帶給玩家完善的虛擬實境娛樂體驗。「VR+」亦徹底解決了VR的「動暈」技術問題。

OMAS 環球董事長兼 CEO 王樑華先生表示,OMAS 環球在2017年初就開始在中國大陸與當地的合作夥伴展開「VR+」互動娛樂館的業務嘗試。目前國內僅僅授權開設兩個實驗店,分別授權上海基創體育管理有限公司在上海七寶萬科廣場四樓的「大魯閣家庭娛樂中心」內和授權廣州穀得公司在廣州天河區時尚天河商業廣場中五街開設,大家已經可以在這兩個「VR+」互動娛樂館內體驗到OMAS 環球旗下的包括《屍生殮》、《屍獄末日》、《屍獄末日二章》和《方塊鎮英雄》等多款驚險刺激的多人連線互動VR遊戲。OMAS 環球決定聯合中手游及廣州盈正,在國內合資聯合成立研發運營公司,全權唯一負責中國大陸及港澳地區「VR+」互動娛樂館與主題樂園的本地研發及品牌內容授權招商加盟等運營事宜,任何協力廠商轉授權須OMAS環球國內合資公司批准方有效。

據中手游透露,今年 12 月不僅廣州地區位於珠江電影集團星光城佔地面積超過 700 平米以上的「VR+」互動娛樂旗艦館即將開業,未來 1 年內中手游與廣州盈正及 OMAS 環球的運營合資公司也計劃聯手各地加盟商,在中國內地、香港和澳門建成超過 300 家「VR+」互動娛樂館和主題樂園計劃,全面啟動這些區域VR互動娛樂方面的消費需求。

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發稿單位: 亞太商訊
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